• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
00:14 

homo loquens
развлекала себя тем, что сначала полтора часа ебалась с установкой модов в инквизицию, а потом два часа создавала очередную куклу на этот раз для горячих булок коммандора каллена

создала

а потом ноутбук стал орать, что ему плохо от этой ромашки и от этих модов, игра вылетела (и я, естественно ничего не сохранила) и послала меня на хуй
меня и мою возможность подрочить на новую лапу, которая мне сразу понравилось, потому что эта мимика и эти глаза

@темы: Pictures, Games, Dragon Age, That's my girl

23:36 

homo loquens
ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТИ ЛИЦА
НА ЭТУ АНИМАЦИЮ
ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ ЛАПОЧКУ В КОНЦЕ
МАМА, МНЕ НУЖНА КОНСОЛЬ


@темы: Fangirl's feelings, Games, Mass Effect, Too much feelings

14:50 

homo loquens
В очередной раз пошла в DLC Цитадель.

:weep3:

- At least we threw one hell of a party. Probably the last one.
- That doesn't sound like my girl. You'll find a way to win. And when this is over, I'll be waiting for you.
- ...
- Best times of my life were spent on that ship. Been a damn good ride.
- The best.








@темы: Too much feelings, That's my girl, Pictures, Mass Effect, Games, Fangirl's feelings

12:13 

homo loquens
Хочу смеяться 5 минут.

Я тут в очередной раз на тамблере наткнулась на теорию о том, что МЕ и ДА существуют в одной Вселенной (ну, как бы сама теория кажется мне вообще безосновательной и тупой, потому что головы кроганов в драгон эйдже всего лишь пасхалки от разрабов, i think) и упоролась.
В смысле, насколько все знают, в 4 части МЕ мы будем исследовать галактику Андромеда.
И вот представьте, высаживается ваш бравый Райдер на какой-нибудь планете, а там эльфы, маги с храмовниками, наги, эльфийский корень, Тевинтер, кунари и прочий стафф.
Гспд, это кроссовер века. :lol::lol:
Я хочу его себе в игру, хочу.

@темы: Too much feelings, Games

14:34 

homo loquens
я тут переигрываю в первый mass effect и размышляю об эшли уильямс.
не такая уж она мерзкая, если не отыгрывать казанскую сироту, которая агрится на любого человека, которому повезло с семьей и родителями.
но это всё равно не спасёт её в 3 части, потому что весь потенциал персонажа, ящитаю, успешно просрали.
ай мин, в первой части она вся такая братюнистая девочка из соседнего двора, которая надерёт зад любому пацану, немного грубая, но всё-таки ратующая за справедливость. многих (и меня в том числе) смущает её ксенофобия, но это не мешает ей говорить шепард после новерии, мол, сходите к лиаре, бедная девочка, должно быть, переживает.
в 3 части эшли внезапно становится секси-красоткой с надувными губами и сиськами, которая ведёт себя как последнее хамло, совершенно забывает о субординации и та ещё стерва и хор. я не знаю, как там с ней в романе, но, кажется мне, ещё хуже, чем если ты просто дружишь с ней дружбу.
в то время как с кайденом ситуация прямо противоположная: если его не романсить, он таксебеперсонаж в первой части, раскрывающийся в 3 чудесным образом.
у меня наконец сформировался канон относительно выжившего на вермайре. только кайден, только хардкор.

нет, я не перестану задрачивать в масс эффект

@темы: Mass Effect, Games

01:31 

homo loquens
Я умираю от ОТП в последней степени.
У меня лежат два эскиза с Гаррус/ф!Шепард.
Я пишу очередной полный драмы фанфик.
В черновиках лежит небольшой драббл, рискующий перерасти в очередное мини про недопонимание и его преодоление.
Я, кажется, посмотрела все видео на ютубе, посвященные этим двоим.
Про чтение фанфиков тактично промолчу (я даже начала собирать оттуда цитаты).
Я составила плейлист, который ассоциируется у меня с ними.

Поэтому я не могу не поделиться песнями, которые заставляют меня дрожать и кричать: «Это же так про них!»




@темы: Pictures, Music, Mass Effect, Games, Fangirl's feelings

17:59 

homo loquens
Я сделала это.
Несколько дней мучений, отчаянные переделывания, рисование каждой детали, муторная работа с фоном (который все равно не получился таким, как я задумывала), изучение брони (больше никогда), сны каждую ночь, как я рисую и заканчиваю, а меня все критикуют, но я наконец сделала и даже довольна результатом от и до.

Кликабельно.



@темы: That's my girl, Pictures, Mass Effect, Games, Creation

16:01 

30 Day Shepard Challenge

homo loquens
Day 18 - Preferences.



@темы: That's my girl, Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

23:15 

30 Day Shepard Challenge

homo loquens
Day 17 - Domestics.



@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge, That's my girl

00:22 

homo loquens
Day 16 - Fighting Style.


Describe the intricacies of Shepard’s fighting style. What type of gun do they prefer? How much do they rely on cover? What’s their favorite class skill?


сначала я хотела запилить какой-нибудь коллажик с наиболее часто используемым мною оружием, потому что играю я за солдата и довольно часто юзаю различные виды, но потом ленивый ебантяй во мне сказал нет, потому что меня уже тошнит от одного взгляда на иконку фотошопа на рабочем столе, ибо я сейчас пилю очередной говно-арт с кучей деталей, проработанным фоном и всяким таким, поэтому обойдемся без этого

Шепард обожает оружие не просто как солдат, которому оно спасает жизнь и обеспечивает безопасность, она обожает его как ценитель и знаток. Будь ее воля - она бы спала с оружием (что примечательно, в моем хэдканоне она так и делала на протяжении долгого времени), она бы его коллекционировала, любовно развешивая на стеночки и превращая свою каюту в очередной склад. Именно по этой причине она часто тусуется в погрузочном отсеке, любовно перекладывая все имеющиеся пушки, подолгу их разглядывая и модифицируя раз сто к ряду (позвольте мне признаться в любви к модификации оружий в 3 части, которая позволяет таскать с собой наиболее полюбившиеся винтовочки и в ус не дуть).

Любимым оружием на века остается штурмовая винтовка «Мститель», которая выдает очень приятную и точную дробь, имеет большой боезапас и вообще довольно полезная штука. В сочетании с абилкой Гарруса бронебойные патроны, которую я неизменно себе прокачиваю, - это любовь.
Вторым по популярности оружием считается снайперская винтовка, потому что я люблю (особенно во второй части) сесть куда-нибудь высоко-далеко и укладывать хэдшотами вражин. Получаю от этого истинное удовольствие, невероятно успокаивает нервы.
Пистолет я тоже пользую довольно часто, но только тогда, когда у меня кончаются патроны в штурмовой винтовке, а новых поблизости нет. Так или иначе, обожаю тот самый, который достается в длс цитадель, потому что с его помощью можно укладывать хэдшотами довольно быстро и бесшумно.
Что касается остального оружия, то почти не пользую его, но все равно ношу, потому что чем черт не шутит и надо всегда иметь запасное ружье на случай ахтунга.

к слову, игра на ветеране значительно усложняется и заставляет тебя использовать все имеющиеся способности активно и со вкусом, иначе пиздец, что неимоверно доставляет моему внутреннему садисту.

очень люблю использовать замораживающие патроны, каждый раз охватывает садисткое чувство радости, когда тела врагов распадаются на осколочки. если при этом еще использовать напор адреналина, можно словить каеф от того, как это все происходит в замедленной съемке

люблю бои в масс эффекте, потому что они не очень сложные, но и не очень легкие, сбалансированные, интересные и динамичные.

@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge, That's my girl

04:16 

homo loquens
Day 15 - The End.


Describe the events of Priority:Earth.

Did Cortez survive?
The fate of Anderson and the Illusive Man?
And of course, the ending. What inspired Shepard to pick the ending they chose, and which ending did they pick?


Я использую этот день для того, что наконец написать, что я думаю по поводу концовок.

А ничего я про них не думаю.
Я имею в виду, что Земля - это один сплошной пиздец от начала и до конца. В конце градус только повышается.
Прежде чем я сумею как-то связать в осмысленные предложения те маты, которые крутятся у меня в голове, когда я думаю о концовках, я хочу сказать, что не являюсь приверженцем теории одурманивания, потому что это пиздец. Я посмотрела кучу роликов, которые, по идее, РАЗОБЛАЧАЛИ ТАЙНЫЙ ЗАМЫСЕЛ ВСЕЙ ИГРЫ, прочитала миллион обсуждений (именно этим я занимаюсь в свободное время, а всем остальным говорю, что у меня депрессия и потому я не выхожу из дома неделю подряд) и готова с уверенностью сказать, что нахуй теорию одурманивания.
Потому что в некоторых вещах нет логики и с этим надо смириться.
Потому что в жизни нет смысла тоже, но никто же не бегает в жопу укушенным, выдумывая логичные объяснения (или бегают, а я просто экзистенциально сломленный ламантин?)
Концовка вышла такой, потому что биовари так решили. И потому что они решили еще миллион вещей в этой игре, на которые стоило бы обратить внимание всем любителям отыскивать истину. Мне совсем не хочется говорить о минусах игры и дырочках в сюжете, потому что я люблю эту вещь.

Что касается непосредственно концовок

Синтез я выбрала самый первый раз, потому что тогда мне было настолько пиздец насрать на происходящее, что я тупо пошла вперед, рыдая, как не в себе. И синтез, пожалуй, является самым стремным в моей жизни выбором (стремнее только мое поступление в университет), потому что эта сказочка в духе «жнецы стали нам помогать, ихихихи, а еще везде цветочки и диснеевские принцессы поют свои песенки» очень крипи, во-первых, а во-вторых, как-то слишком идеально и хорошо.
Контроль мне объективно нравится, потому что несмотря на всю его криповость, это очень поэтично и красиво. Сама концепция, я имею в виду. Шепард всю игру шла к тому, чтобы наконец достигнуть пика своей охуенности в глазах игрока, и вот она становится чем-то вроде бога, в руках которого сосредоточена вся власть. Шепард теперь не просто человек и личность, она - материя, она - дух, она - олицетворение, она - идея. Мне такая шняга всегда нравилась и безумно импонировала, но я тем не менее никогда не выберу контроль для своей мерисьи, потому что это очень разнится с ее личностью, которая не супер-гуд и имеет миллион один мудаковатых черт.
Отказ мне нравится тем, что можно истерично послать в пизду все, ради чего горбатился все три игры. Это идеально вписывается (может вписаться) в образ Шепард, которая в последний момент настолько подзаебалась, что не сумела сдержать всех тщательно скрываемых чувств, вырвавшихся в одночасье. К тому же, в какой еще игре можно просто просто махнуть на все рукой на последнем этапе, как это я люблю делать в жизни?
Уничтожение ван лав по нескольким причинам:
1) ЛИ не вешает табличку с именем (понятие не имею, как с другими, но Гаррус еще очень странно смотрит вдаль, как будто о чем-то догадывается или прозревает (или я просто тупая фоннатка));
2) взлет «Нормандии» по последние бодрые аккорды музычки, что типа дает НАДЕЖДУ;
3) вздох Шепард.
Именно по этим причинам я решила, что Уничтожение - онли тру, а все остальное может пойти куда поглубже. Я привязчивый мудак, который слишком прикипает душой к пиксельным человечкам и для меня действительно трагедия, когда эти пиксельные человечеки дохнут, а так хотя бы иллюзия того, что все будет круто и супер-гуд.
С другой стороны, с этим можно поспорить и нарисовать себе мрачную картину пост-гейма, где все бухают и стродают от ПТСР, а сама Шепард - разваливающийся на куски инвалид, который не знает, ради чего продолжать весь этот блядский цирк, но будем оптимистами хоть где-то.

Я постигла массэффектовский дзен.

@темы: Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge, Mass Effect

23:03 

homo loquens
Day 14 - Companions [Mass Effect 3].


Describe your relationship with your companions in Mass Effect 3.


The Virmire Survivor

Liara

Vega

Garrus

EDI

Tali

Javik

Traynor

What about former companions?
How did your Shepard react to Mordin’s death?
Thane’s?
Did any other former companions meet a grisly end? If so, who, and what was your Shepard’s reaction?
Did Shepard’s relationship with any of their former companions change between games? What brought this on?


Я немного подзаебалась с этим флешмобом, потому что подзаебалась со всем происходящим в своей жизни, поэтому, энивей.

@темы: Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge, Mass Effect

13:49 

homo loquens
Day 13 - Decisions [Mass Effect 3].

Describe the decisions Shepard made during Mass Effect 3, up to Priority: Earth.



@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge, That's my girl

01:46 

homo loquens
Прошла Mass Effect во второй раз. Рыдаю, как в первый.



Я не думала, что у меня снова будет такая реакция, но я недооценила силу этой адской игры. И пока мои слезы капают на клавиатуру, я хочу сказать, что мне безумно грустно расставаться с этой игрой пусть даже на время (я знаю, что это надо сделать сейчас, когда я получила от нее все, что могла). Впереди выход 4 части, но он уже совсем о другом герое и, наверное, о другой истории.
Мне очень грустно вдвойне оттого, что я с этой игрой познакомилась в непростое для себя время, когда меня терзало миллион сомнений относительно себя и своей жизни, относительно чувств к одному нехорошему человеку, относительно того, кем я буду и кто я есть. Эта история пришлась как раз кстати, потому что в очередной тяжелый день, полный нерешенных проблем на учебе и с родными, я знала, что приду домой и попаду на «Нормандию». И когда мне совсем становилось невыносимо и опускались руки, я просто шла в эту игру, отвлекаясь от пагубных мыслей, я выстраивала образ Шепард, я его создавала и любила, он в определенный момент, как бы это ни звучало, стал для меня моральным ориентиром. Когда мне хотелось сдаться и упасть на пол в позе зародыша, рыдая, я вспоминала о том, как сильна эта женщина и как она не останавливается ни перед чем, и точно также вставала навстречу проблемам, решая их одну за другой.
Эта игра также стала для меня источником вдохновения, потому что я много думала, размышляла, выстраивая в голове определенные образы, а потом переносила это все на бумагу. Мне нравилось и продолжает нравится делать это.
Mass Effect также дал мне шанс почувствовать себя частью фэндома, общности, чего со мной никогда до этого не было - я если и находилась в фэндомах, то довольно скромным и молчаливым участником, общающимся с двумя-тремя людьми. Сейчас же я познакомилась с множеством новых людей, я участвовала в обсуждениях, я спорила, я проводила долгие беседы в скайпе, обсуждая и восторгаясь. Это было здорово.
Мне грустно, потому что история кончилась, она рассказана, мне в ней больше нечего делать.
Мне грустно расставаться с целым периодом моей жизни, повлиявшем на меня только с хорошей стороны.
Мне грустно ставить точку, грустно прощаться с Джейн Шепард, которая стала для меня примером для подражания (и мне плевать, как это выглядит со стороны, у каждого возраста свои герои).
Это было чертовски увлекательное путешествие.

Я еще хотела написать о концовках, потому что наконец сформировала свое мнение относительно них, но этот пост вышел внезапно очень откровенным и лиричным, так что оставлю это на потом, может, в рамках флешмоба.

Впервые делаю нечто подобное, поэтому не уверенна, что получилось годно, но склепала небольшой коллаж под песню, которая стойко ассоциируется у меня с Шепард.

@темы: Private, Mass Effect, That's my girl, Games

21:14 

homo loquens
Day 11 - Decisions [Mass Effect 2, part 3: DLC].


Describe the decisions made during any obtained DLC missions. If not obtained, skip.

Lair of the Shadow Broker
Normandy Crash Site
Firewalker Pack
Overlord
Arriva
l


у меня есть все длс, потому что я охохохо пират, но мне очень лениво сейчас вспоминать о том, какие во мне это все эмоции вызвало, что я там решила и как это все аукнулось мне потом, потому что я сейчас упала в 3 часть и фоллаут, так что пропущу данный пункт, запилив, может быть, как-нибудь потом, когда буду в очередной раз перепроходить нежно мною любимую вторую часть

Day 12 - In the Interim.


What did your Shepard do while incarcerated between 2 and 3?

What did they do to pass the six months?


Доподлинно известно, что 6 месяцев Шепард сидела на Земле под стражей под полным наблюдением Альянса, что ее сначала жутко бесило, но с чем она смирилась, потому видеть смущающуюся при одном твоем виде гору мышц в лице Веги очень забавно и приятно, а еще она, оказывается, очень устала от таскания на себе десятков килограммов оружия.
Так что все 6 месяцев были наполнены здоровым сном, мягкой постелью, хорошим питанием, чтением, зависанием в экстранете и ненапрягающими тренировками, чтобы не растерять навык, а то мало ли.
Шепард на самом деле не верила, что все будет вот так хорошо и спокойно достаточно долго, ожидая с минуты на минуты, что сейчас к ней войдет Андерсон и объявит, что ей в очередной раз спасать гребанную галактику. Поэтому когда это случилось она была даже рада, потому что забыла, какого это - спокойная и тихая жизнь с простым бытом.

Did they attempt to reach out to any of their companions? Who?


Угадайте с одно раза.
Гаррус, свет наш в окошке, Вакариан.
Потому что в моем хэдканоне они все это время писали/звонили друг другу, стараясь не затрагивать тему отношений и общаясь на отвлеченные темы, которые никак не были связаны с прежней их деятельностью, «Цербером» и ими самими.
Потому что они оба котички, которые слишком не могут без коммуникации друг с другом.
Потому что они привязаны друг к другу и у них только-только начиналась зарождаться любовь в эти 6 месяцев, когда было время подумать обо всем произошедшем.

сладкий девочкавой хэдканон детектед

How determined were their efforts to make the Alliance listen to them about the Reapers?


А когда это Альянс слушал Шепард?
В смысле, в начале третьей части был дичайший вин, когда за 5 минут до нападения Жнецов на Землю, ее вызывают все шишки и происходит примерно следующий диалог:
Шишки Альянса: карочи, мы тут поняли, что галактика в опасности и все такое
Шепард: да неужели?
Шишки Альянса: да, и мы, наверное, немножко мудаками были, что вас не послушали, да еще и едва ли под трибунал не пустили за связь с цербером
Шепард: окей. и чо дальше?
Шишки Альянса: ну, тут карочи того этого самого, Жнецы должны напасть))0)0))
*Жнецы нападают*
Шепард: пиздец, а разгребать все это как всегда мне
Мертвые шишки Альянса: )))00)))))00)0)

В общем, именно по этой причине Шепард не бегала вокруг них обезьянкой и не уговаривала ей поверить, потому что не видела в этом необходимости и слишком устала от политических разборок и игр, в которые ее втягивали. Дипломат из нее, как из обезьяны модель, вот она и сидела на попе ровно, в душе надеясь, что ее оставят наконец в покое хотя бы на какое-то время.
Не тронь говно, как говорится.

@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

14:54 

homo loquens
Day 10 - Squadmates [Mass Effect 2].

Describe Shepard’s relationship with their companions, and their decisions during their loyalty missions.


Jacob

Miranda

Mordin

Garrus

Jack

Grunt

Tali

Thane

Samara

Legion

Kasumi

Zaeed

Kelly

@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

14:27 

homo loquens
Day 9 - Mass Effect 2, Part 2: Suicide Mission.


@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

01:29 

homo loquens
Day 8 - Decisions [Mass Effect 2, Part 1: Main Questline].



@темы: That's my girl, Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

13:37 

homo loquens
А мне пришла толстовка N7 вчера. Правда, узнала я об этом только сегодня и на радостях помчалась в почту с трек-номером, надеясь, что мне дадут без извещения. Дали. Я довольная, как слон.
Ладно, кого я обманываю, я орала как тварь, когда дома распечатала посылку и увидела вышивку N7.
Толстовка очень теплая, в ней нереально жарко, так что это повод для печали, ибо у нас в городе температура ниже 15 градусов уже неделю как не падает. Зато качество просто изумительное, она такая мягенькая на ощупь, ее очень приятно трогать. И главное, что она идентична той, что в игре, гспд.
Я теперь буду только в ней играть. Париться буду, но играть.
Теперь бы дождаться зимы, чтобы постоянно ее носить.

Порадовала быстрая доставка. Цена действительно того стоит. Обязательно закажу у Биоварей еще что-нибудь, когда появятся деньги.

Посмотреть толстовочку в телефонном качестве.

@темы: Dreams come true, Games, Mass Effect

00:54 

homo loquens
Day 7 - Decisions [Mass Effect 1].


Describe the choices they make (and their reasons for doing so) in the major events of the hunt for Saren.
What order did they decide to visit the major story missions in? What was their reasoning behind it?
Therum: What was their reaction to Liara ? Did they trust her?
Noveria: How did they feel about Noveria? A safe haven for business and innovation, a wretched hive of corruption, or something in between? Did they save the Rachni Queen?
Feros: Did they use the grenades or kill the colonists? Did they spare Shiala?
Virmire: Did Wrex survive? Did Kirrahe? Who did Shepard leave with the bomb? How did they make that decision? How did they handle it after?
Citadel: Did they talk Saren into suicide? Did they save the Council? What was the fate of the Council at the end, if they were not saved (all human or human-led)? Anderson or Udina?


Так как я совсем разленилась и не совсем понимаю, как адекватно и необрывочно ответить на все вопросы, да еще с позиции Шепард, то просто запилю свои впечатления от первой части и обосную принятые решения.
Первая МЕ - это такой сладкий медочек для играющего в эту франшизу впервые, потому что несмотря на топорный графон, выглядит все довольно симпатичненько, атмосфера темного пиздеца в наличии, везде тайны, везде неизведанность, у тебя есть прекрасный шанс познакомиться с прекрасной историей, концепцию которой похерят к концу чуть более чем полностью.
Когда я только начинала играть в МЕ, не зная, что меня ждет впереди, я просто наслаждалась каждой проведенной в игре минутой, даже если эта минута была полна попоболи от того, что моя Шепард сдохла в смешной позе в очередной раз. Содержательные и интересные миссии, историями которых проникаешься, тяжесть морального выбора, который действительно на многое влияет, отношения с командой, которая настолько колоритная, что все относятся к тебе по-разному, как и ты к ним. Главный конфликт игры, интересный (действительно интересный) антагонист, с которым есть возможность поговорить и убедить его застрелиться, лол. Мрачные локации, нагнетающие атмосферу к концу все больше и больше. Главный герой, которым ты играешь и к которому невозможно не привязаться (во многом из-за шикарной озвучки богини Хейл), образ которого сразу же запечатлевается в мозгу, не давая спать ночами из-за волнения за него. Галактическая карта и возможность исследовать планеты на Мако, хоть я и не люблю поездки на Мако. Добавьте к этому научную фантастику, которая в своей основе еще имеет науку и достоверность.
Мне нравится эта часть сильнее остальных, потому что и сюжет, и градус драмы, и атмосфера выдержаны в хорошем балансе, не давая тебе заскучать. Плюс, прекрасная система боев, которая заставляет тебя думать наперед и вырабатывать тактику, бегая из укрытия в укрытия, прокачка брони, оружия и способностей. Короче, пасаны, я люблю первую часть, потому что с нее все и началось и потому что она действительно очень крутая по сравнению с двумя другими частями, в которых очень многое убрали того, что заставляло меня по-сучьи пищать от восторга.
Пожалуй, самой запоминающейся миссией была Новерия, потому что перед тобой действительно предстает тяжелый выбор, на который тебе не похуй. Сражение с Бенезией тоже было довольно интересным и драматичным во многом за счет того, что я взяла с собой Лиарушку. Красивая история в красивых декорациях, плюс, за весь квест, который, к слову, длится, как одно такое приличное ДЛС, ты успеваешь проникнуться чувствами и к истории, и к персонажу, за которого отыгрываешь, и даже к второстепенным неписям. Что касается царицы рахни и выбора, который придется сделать, то тут мне просто хотелось самоустраниться и ничего не решать, потому что я внезапно ощутила нехилую тонну ответственности, которую мне не удавалось ощущать даже с подачи моих любимых маменьки и папеньки (и я, конечно, утрирую, но ху ноуз).
Что касается Вермайра, то мне действительно было тяжело делать выбор между Кайденом и Эшли, потому что я только сейчас начала понимать, какие они оба сладкие котички, которых очень не хватает обоих в 3 части. Плюс, возможность угробить Рекса, которую я успешно избежала, очень печалит и добавляет эмоций.
Но самая огромная любовь, пожалуй, Илос, который пиздецки мрачный, страшный и при этом красивый, таинственный и мистический. Такой и должна быть заброшенная планета, на которой вымерла жизнь. Хотя эта миссия была самой сложной, но я все равно бродила вокруг с открытым ртом и даже немного сцала, потому что все это выглядело одновременно жутко и прекрасно.
Короче, я просто стираю руки в кровь и дрочу на первую часть, потому что она прекрасненькая, интересная и действительно сделана на совесть, очень качественно. Мне не хватает этой таинственной атмосферы первой части в продолжении, но там уже другой замут.
Если первая часть - это история о темном космоме и его тайнах, то последующие - история об одном человеке.

@темы: Mass Effect, Games, Flashmob, 30 Day Shepard Challenge

Letargy Dream

главная