Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mass effect (список заголовков)
17:26 

homo loquens
20:17 

homo loquens
Я - ссыкло. Я что-то очень стремаюсь играть в МЕ.
ПОТОМУ ЧТО Я ДОШЛА ДО ТОЙ САМОЙ МИССИИ, КОТОРАЯ САМОУБИЙСТВЕННАЯ.
УГАДАЙТЕ, КОГО Я ПОТЕРЯЛА В ПЕРВЫЕ ТРИ МИНУТЫ?
ДЖЕК, ТЕЙНА И КАСУМИ.
ДЖЕК! ДЖЕК!111 ПОЧЕМУ ОНА?
ПОЧЕМУ ТЕЙН? (Мне плевать, что он и так бы сдох).
КАСУМИ?!
ЗА ЧТО?
Уже на станции коллекционеров умер Легион, если к гету применимо слово "умер".
Я не могу играть в эту игру, я слишком стремаюсь.
Я не хочу. Серьезно, это слишком, я боюсь, что такими темпами сдохнут все, включая саму Шепард, но ей не привыкать.

Памагити. :weep3:

@темы: Games, Mass Effect, Too much feelings

03:29 

homo loquens
Она слишком прекрасна.


@темы: That's my girl, Pictures, Mass Effect, Games

19:57 

homo loquens
Угадайте, кого тут намедни откалибровал Гаррус? Точнее, еще не калибровал, но уже готов, уже вот совсем чуть-чуть ему ломаться осталось.
И, черт возьми, кажется, у меня новое отп. Тут нет соплей солавеллан, тут никто никого не предавал ради высших целей, да и высшего тут ничего нет. Мне нравится этот практичный подход к делу, когда подходишь и спрашиваешь в лоб, а тебе также в лоб отвечают.
Шепард: Го снимем напряжение?
Гаррус: Ну, я это... как бы сказать... ну, пиздец.
Шепард: Согласна, так го?
Гаррус: Ну, го, щас только музон найду и межрасовую камасутру поищу.

Кажется, у меня на этом моменте созрел фичок в голове. Только я пока не очень представляю, как мне переключаться с эльфийской драмы, которую я там развела на готовых шестидесяти с копейками страницах, на вот это. На калибровку.

И тут меня вынесло из комнаты.


@темы: That's my girl, Mass Effect, Games, Fangirl's feelings

20:22 

homo loquens
Мне тут безбожно хочется орать о том, как шикарна Mass Effect. 2 часть, в частности. Хочется подходить на улице к людям, брать их за грудки и орать им в лицо, пачкая слюной, спрашивая, как они вообще живут, не играя в эту игру? Хочется приходить в школы к детям и рассказывать им о том, что все тлен, кроме этой игры, и в нее надо играть, играть, играть.
Я не знаю, что я делала до этого, как жила, где был мой мозг, почему настолько шикарная шикарность прошла мимо меня в свое время. Я не знаю, как я буду себя ощущать (знаю: разбито в любом случае), когда пройду эту игру. А ведь я только в самом гребанном начале, у меня всего один сюжетный квест выполнен, бегаю я, в основном, по несюжетке. Меня уничтожит, да, меня уничтожит прохождение, я знаю.
И пока я тут в одиночестве ору ультразвуком, урогая над шуточками за сто Шепард, жизнь проходит мимо меня, но кому это нужно, я вас умоляю?
Я даже не знаю, чем мне нравится эта игра? Наверное, всем, потому что она сочетает в себе все, чем я так дорожу: графон, сюжет и юмор. А еще интерактивность. И хотя вторая часть похожа на шутер чуть более, чем полностью, я с удовольствием стреляю, прячусь за укрытиями и бегаю от особо активных вражин, юзая тактику, потому что то ли я привыкла, то ли тут действительно даже младенец разберется.
Эта игра шикарна.
И я дрочу на голос Шепард.

Бонус. Шикарные жепки.

Шепард совсем разнесло. Она охуенна с этими шрамами.

@темы: Games, Mass Effect, Pictures, Too much feelings

19:06 

homo loquens
14:48 

Много Шепард не бывет

homo loquens


У капитана Джейн Шепард, как считала она сама, было неопровержимое преимущество перед другими обитателями галактики: отсутствие жалости и всякого сочувствия. Ее не трогали истории о потерянных связях между детьми и родителями, о возлюбленных, разделенных тысячами световых лет, об оставленных, брошенных детях, о закатах некогда могущественных цивилизаций, превратившихся в кучку праха. Шепард никогда не жалела и не сочувствовала, Шепард брала в руки винтовку и отстреливала любого, кто стоял на ее пути. Важнее цели миссии, которую она видела перед собой, словно та была материальна и стояла перед ней воочию, не было ничего. И никого. Пожалуй, она бы с закрытыми глазами пожертвовала всем экипажем Нормандии ради выполнения задания. Но признаваться в этом самой себе ей отчего-то не хотелось.
Шепард не понимала других и неизменно вставала в тупик, когда кто-нибудь из членов команды в порыве нахлынувших на него чувств, выплескивал переживания на капитана. Соблюдая субординацию, она, тем не менее, стремилась узнать тех, кем руководила, что многие принимали за проявление дружелюбия. Джейн Шепард не была дружелюбна и не ставила себе цель заводить какие-либо отношения с сослуживцами, что не все понимали или не желали понимать. Нет, она не была бесчувственна, но в то время как другие могли дифференцировать свои чувства с точностью сверхмощного компьютера, она не знала, какие ощущения владеют ей в той или иной ситуации. Она не подозревала, как остальные идентифицируют печаль, страх, радость, гнев и прочие абстрактные понятия, в которых она с детства ничего не понимала. Иногда она жалела, что не может так же. Но чаще всего она даже не думала об этом, предпочитая решать насущные вопросы и размышлять над тем, что являлось по-настоящему актуальным.
Эти ее черты ценило начальство. Спектр Шепард была идеальна: всегда выполняла то, что от нее требовалось, не теряясь в самых жестких и трудных ситуациях. Она готова была пойти на что угодно ради достижения цели, меняя свои моральные убеждения в зависимости от ситуации, словно жонглируя мячиками.
Многие, особенно ее подчиненные, списывали эти ее характеристики на трудное прошлое: потеря родителей, друзей, знакомых, затем - трагическое завершение миссии, в которой она осталась единственной выжившей, но капитан Шепард знала, что она всегда была такой.
Она была индивидуальна в своей обезличенности, являясь живым оружием, которое не станет думать, прежде чем выстрелить. В этом заключалось ее главное преимущество.
И одновременно в этом же крылся главный ее недостаток.
Один Бог, если он всё-таки существовал, как полагала Эшли, знал, что испытывает безликая Шепард, отправляя на тот свет бесчисленных врагов. Только ему была ведома усталость, которая внезапным камнем сваливалась на нее, как только она, выполнив все свои обязанности, отходила ко сну. И только он понимал значение всех ее кошмаров, которые являлись к ней в те шесть часов, предназначенных для отдыха.
Но сама Шепард, конечно же, ничего такого не подозревала.
Она считала, что всё это - нормально. Она не задумывалась над тем, сколько всего уже вынесла и сколько всего приходилось ей выносить каждый день. Она не прислушивалась к разуму, требующему отдыха, и телу, гудящему от усталости. Зачем, когда есть дела поважнее, чем чувства Джейн Шепард?
Например, спасение галактики.
Или убийство очередного «плохого парня».
Она не считала себя особенной. Не она, так кто-то другой.
И именно поэтому она стремилась сделать то, что от нее требовалось.
В ней нуждались. Пока она жива, в замене нет необходимости. Пока она выполняет приказы, ее не списывают со счетов. Пока она убивает того-то и того-то, в ее существовании и в ней самой есть смысл.
Но, пожалуй, капитан Джейн Шепард не призналась бы себе в этом даже под пытками.

@темы: That's my girl, Pictures, Mass Effect, Games, Fanfiction

22:28 

homo loquens
Прошла первую часть. Впечатлений - море, несмотря на то, что каких-либо трагичный событий не произошло. Признаюсь, зная о существовании второй и третьей части, я все равно словила нехилое волнение в самом конце, когда капитан Андерсон с остальными вытаскивали из обломков моих спутников, которые на вопрос «А где капитан?» многозначительно молчали. Игра принесла много волнения и вопросов.
Самым большим эмоциональным потрясением и сложным выбором в игре был выбор между Эшли и Кайденом на Вермайре. Я не очень люблю Кайдена, потому выбор был очевиден, но все равно минут пять сидела в сильнейшем охуевозе и недоумении, не зная, как быть и как вообще можно делать какой-то либо выбор, состоящий из таких вариантов? Но Шепард - баба со стальными яйцами, поэтому пришлось пожертвовать Кайденом.
Последняя миссия заставила неистово ерзать на жопе и сохраняться каждые пять минут, потому что какого хрена я должна убивать танки гетов без посредства Мако? Вы издеваетесь? Меня миллион раз убивали, я материлась, я злилась, я орала, так что ко мне в комнату прибегали родители и ржали с меня.
Мне понравился Сарен. Серьезно. Это один из самых скучных антагонистов, когда-либо мною виденных, и потому - один из самый симпатизирующих. Он не издает злобный смех, он не рассказывает все свои планы, он даже предлагает Шепард кинуть всё и присоединиться к его пати, потому что она стронг вумен и дохуя разумная. А еще мне понравилось то, во что он превратился после смерти. Это было жутко и омерзительно одновременно.
Еще я по праву считаю себя тупенькой, потому что до меня всегда долго доходили перепитии сюжета в любых играх, так что и тут я не очень поняла, в чем замут и есть ли какие-либо тонкости, помимо самого очевидного - древнее, неведомое зло собирается уничтожить всю галактику, потому что захотелось и потому что они всем рулят? Буду рада, если мне кто-нибудь объяснит в комментариях, в чем подвох.
И сейчас я устанавливаю вторую часть, потому что я не смогу заснуть, если не поиграю хотя бы немного во вторую часть.
Ребятки, игра шикарна, как жопка самой Шепард.
Пять трепещущих платочков из пяти.


@темы: Too much feelings, That's my girl, Mass Effect, Games

21:18 

homo loquens
Начинается. Начинается то самое, чего я опасалась: яркий эмоциональный отклик на игру.
Миссия с Матриархом Бенезией вынесла меня в щепки. Во-первых, она очень долгая - я потратила на нее около 4-х часов. Во-вторых, в ней действительно много информации, событий и прикольная атмосфера. Мне почему-то нравятся снежные локации. В-третьих, Лиару жалко, хотя она и говорит, что ей норм, но ее реакция непосредственно на смерть матери говорит об обратном. То есть, понимаете. Самый нелюбимый персонаж, а мне ее жалко.
Мне очень нравится весь этот замут с возрождением древней расы, которая, по идее, была уничтожена тысячу с хуем лет назад. И очень понравилось, как это показано в игре, хотя эти рахни и похожи на пауков, а я не люблю пауков. Внезапно для самой себя мне действительно было сложно выбрать: оставить ли их жить, или уничтожить нахрен целую расу. Второй вариант очень был очень заманчив и в отыгрыше за персонажа, и потому, что я ненавижу пауков, но с какого-то хуя я решила, что пусть живут и придут уничтожать галактику снова через тысячу лет. Совет был недоволен, но у меня подозрение, что он всегда недоволен, что бы Шепард не делала.
Непосредственно сцена со смертью Бенезии должна была меня убедить в том, что Сарен - мудак, который с помощью прокаченного скилла обаяния способен заражать своими идеями других, после чего те слепо за ним следуют, подчиняются его воле и становятся чем-то вроде безликих террористов-смертников. Убедило. Бенезия действительно изначально преследовала благие цели, верила Сарену, а он - какашка. И хотя умирала, на мой взгляд, она слишком долго и киношно в плохом смысле этого слова, но реакция Лиары затронула мое черствое сердечко.
В общем, у меня болит голова, я слишком погрузилась в атмосферу и не могу ясно соображать. И чувствую какую-то вялость и безразличие ко всему.
Но вы только посмотрите, какая Шепард котичка.

@темы: That's my girl, Pictures, Mass Effect, Games

00:32 

homo loquens
у шепард очень запутанные отношения с сослуживцами.
подхожу поболтать к кайдену после миссии. поскольку этот хер не может разговаривать нейтрально, а только флиртовать или вести себя, как мудак, с ним неинтересно. и вот он выдает мне охуительное известие!
кайден: про вас и лиару ходят некоторые сухи, капитан.
охуевшая шепард: какого рода слухи?
кайден: ну... типа вы... типа она...
охуевшая шепард все понимает и уходит в закат, предварительно уверив кайдена, что это просто слухи, но что пусть он все равно ни на что не надеется.
подхожу к лиаре.
А ОНА ПРЯМЫМ ТЕКТОМ ПОЧТИ КИДАЕТ ПРИЗНАНИЕ В ЛИЦО.
лиара: вы меня интересуете, капитан.
охуевшая шепард приходит в степень двойного охуения: в смысле?
лиара: я не хотела поддаваться чувствам, но не могу. вы неотразимы.
охуевшая шепард охуевает в конец: мы типа галактику спасаем, отставить разговорчики.

что примечательно: я ведь даже ничего такого не имела в виду, когда разговаривала с лиаирой и кайденом, но они поняли это по-другому. видимо, у ребят недотрах.
эта игра романсит тебя сама, тебе даже не надо прилагать усилия.

@темы: Games, Mass Effect, Too much feelings

14:22 

homo loquens
суровая шепард настолько сурова, что у всех стоящих в радиусе пары километров отваливаются яйца от ее суровости
ахтунг! большой размер

@темы: mass effect, That's my girl

17:43 

homo loquens

Letargy Dream

главная